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Dans smallworld, il s'agit de coloniser une carte un peu trop petite pour tout le monde, avec des associations étranges de peuples et de pouvoirs spéciaux. Tout au long de la partie, plusieurs de ces associations vont être disponibles. Vous devrez donc en choisir une de temps en temps en utilisant au mieux les pouvoirs de la race et les facultés de la tuile "pouvoir spécial" qui lui est associé. Vous devrez aussi juger le meilleur moment pour passer votre peuple en déclin, afin de refaire une nouvelle colonisation avec un autre peuple.
Matériel 5/5 : superbe ! 4 plateaux de jeu, rien que ça : un pour 2 joueurs, un pour 3, un pour 4 et un pour 5 joueurs. Donc, partie équilibrée quelque soit le nombre de joueurs. Joli Thermoformage : tout rentre à sa place. Coloré, illustrations magnifiques... Bref, ici que du bonheur.
Plaisir de jeu 5/5 : Parties sans cesse renouvelées (14 peuples + 20 pouvoirs spéciaux + associations aléatoires = pleins de possibilités). Jeu tendu à souhait. Mécanique très fluide et originale : c'est Vinci en beau et en pas chiant.
Accessibilité / Prise en main 5/5 : règles claires, précises. Aides de jeu très bien foutues. Permet souvent de réunir les joueurs et ce qui le sont un peu moins. Jouable avec des adultes, des enfants de plus de 7 ans (voir moins pour les plus doués).
Donc : 5 partout ! jouissif pour les yeux comme pour le cerveau. Je conseille très fortement, et à tout le monde ! |