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Ma première critique va au principe même d'un tel jeu. Mettre du chaos dans les échecs ne devrait ni plaire aux amateurs d'échecs, qui ne reconnaîtront plus leur jeu favori devant les bouleversements inattendus qu'entraînent les cartes, ni aux détracteurs de ce jeu, qui n'auront pas plus envie d'y jouer. Or, le hasard est ici une vraie tempête : les cartes sont uniques, aux pouvoirs aussi variés que déséquilibrés : telle carte est nullissime (un pion avance en diagonale au lieu de son mouvement normal), telle carte est incroyablement puissante (bombe atomique) et permet généralement à son possesseur de l'emporter directement.
Deuxième point litigieux : "le jeu souffre surtout d'une édition un peu baclée. Un jeu aussi simple aurait mérité des règles claires et complètes, ce qui n'est pas le cas". Cette critique (légitime) de Fantasy, M. Faidutti aurait dû se l'appliquer à lui-même. On ne peut même pas dire que les règles ne sont pas claires, puisqu'elles tiennent sur une carte, juste qu'elles sont réduites à leur plus simple expression, selon le principe que "tout se lit sur les cartes". Pourtant, dès votre première partie vous aurez l'occasion de multiplier les cas particuliers voire de bloquer purement et simplement le jeu.
En outre, beaucoup de cartes nécessitent des marqueurs pour pouvoir fonctionner, marqueurs qui ne sont bien entendus pas fournis. Je fais comme tout le monde j'utilise de la petite monnaie glissée sous les pièces d'échecs. Mais au sixième marqueur, il est impossible de se souvenir qui fait quoi, quel cheval est devenu un chameau, etc. Bref, les joueurs passent leur temps à improviser ou à ergoter sur le sens ou la gestion de telle ou telle carte.
Mon dernier reproche va à la durée de vie d'un tel jeu qui n'amuse guère que lors de la première partie, surtout grâce aux dessins hilarants de Gérard Matthieu. Une fois les cartes connues, le charme n'opère plus et la chance bien trop prépondérante lasse carrément. Ma troisième partie a été un calvaire. Il n'y en a jamais eu de quatrième.
Je m'attendais à un "Magic" ou les cartes auraient offert des capacités spéciales aux pièces, ce n'est qu'une succession interminable de renversements de situation, jusqu'à la nausée. Les joueurs ne contrôlent rien, et le jeu agace.
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