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Keythedral
Auteur(s) :
Richard Breese
Illustrateur(s) :
Juliet Breese
Editeur :
Ubik
Pro-Ludo
R&D Games
Distributeur :
Millennium
Collection :
.--
Origine :
France
Année :
2004
Genre(s) :
Jeux de plateau
Famille(s) :
grand public
joueur passionné
Mécanisme(s) :
Capture
Placement
Blocage
Thème(s) :
ville
médiéval
commerce
Joueurs :
2 à 5
Age :
8 à 120 ans
Durée :
90 mn
prix constaté :
40 Euros
disponibilité :
Réseau de boutiques spécialisées
VPC en France
règle :
Française (éditeur)



fnac

Difficulté :
Chance :
Stratégie :
Diplomatie :

Fiche saisie par : Krazey
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Mise en base : 12/11/2002
Satisfaction des joueurs
nombre d'avis : 53
Moyenne : 4.0188
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Description

Vous avez 90 minutes de dispo, quelques ami(e)s autour de vous et envie de devenir le principal artisan de la construction d'une cathédrale pour le village ? Bonne base.

Préparation
On pose 10 ou 15 tuiles constructions sur le plateau de la cathédrale, selon la durée souhaitée pour la partie.

Mise en place
La première partie du jeu, dont va fortement dépendre la suite, consiste à dessiner la carte de la région. Chacun dispose de 5 terrains (tirés au hasard parmi ferme, foret, carrière, lac, vignoble) et de 5 cottages (c'est comme une ferme, mais dans le jeu ils appellent ça un cottage). Le village et 4 terrains sont déjà positionnés. A son tour, chacun pose un terrain à côté d'un autre, puis un cottage. Les cottages sont disposés en quinconces par rapport aux terrains (voir illustration grand format). Donc chaque cottage peut être entouré de 4 terrains maximum. A vous d'optimiser le placement de vos tuiles sachant qu'elles restent figées pendant toute la partie (à une micro-exception près).

Pendant la partie, vos ouvriers (un par cottage), iront travailler dans un terrain adjacent à l'un de vos cottage. Un et un seul ouvrier peut travailler sur un terrain. L'un des objectif de la partie est donc de réduire les possibilités des ouvriers de ses adversaires, voire même de les empêcher de travailler !

Il est ainsi conseillé :
- d'avoir des cottages en contact avec chaque type de terrain
- d'éviter les cottages en contact avec 'seulement' 1 ou 2 terrains

C'est prêt, on peut jouer.
Tant qu'il reste des tuiles de constructions, donc des morceaux de la cathédrale à construire, on joue. A chaque tour, le pion vert change de main. Ce pion vert permet de savoir qui commence le tour. Comme c'est parfois interessant de commencer le tour, on peut acheter ce droit au terme d'une mini-enchère.

Puis un tour se décompose en trois phases :
- 1) les ouvriers partent travailler
- 2) on récupère les matières premières
- 3) on dépense les matières premières

Entrons vaguement dans le détail. OK ?
La phase 1 consiste à sortir ses ouvriers dans les terrains avoisinnants ses cottages. Le premier joueur annonce un numéro de cottage (chacun des cottage est numéroté de 1 à 5), le second sort un ouvrier de son cottage correspondant, le troisième joueur fait de même, etc, jusqu'à ce que le premier sorte également son ouvrier. Puis le second joueur annonce un numéro, le troisième sort un ouvrier, ... Ici, il faut réussir à sortir ses ouvriers non seulement sur les ressources dont on a besoin, mais en plus faire en sorte de bloquer ses adversaires.

La phase 2 ne vous retardera pas trop, il suffit de prendre les ressources associées aux ouvriers qu'on a réussi à faire travailler : un petit carré noir pour chaque ouvrier dans une carrière, un petit cube marron pour les forêt, un vert pour les ferme, un bleu pour les lacs, et un rouge pour les vignes. bref, chacun ressort avec 3, 4, 5, 6 voire 7 ou 8 petits carrés selon comment il s'est débrouillé dans la phase 1.

La phase 3, c'est le marché, on échange ses carrés, on les consomme, etc... Chaque joueur a la parole, l'un après l'autre, jusqu'à ce que tout le monde passe consécutivement. On peut donc jouer plusieurs coups à ce tour. A ce tour, en plus du commerce, on peut :
- transformer un cottage en maison (deux ouvriers pourront en sortir pour travailler !)
- placer une barrière entre un cottage adverse et un terrain (il faut payer 2 cubes)
- retirer une barrière placées par un adverse (il faut payer 2 cubes de vin pour soudoyer le garde-barrière)
- tirer une carte loi

Et la chance dans tout ça ?
- Des cartes loi permettent de contourner la règle, et donc de jouer des coups spéciaux.
- Les tuiles de construction dévoilent leur contenu qu'au fur et à mesure de la partie. On peut ainsi miser sur l'avenir en fabriquant des pièces d'artisanat (or, vitraux, ferronerie) qui finalement ne serviront pas.

Qui qu'a gagné ?
Quand toutes les tuiles de constructions ont été achetées, donc quand la cathédrale est terminée, on regarde qui a été le meilleur architecte. Donc on fait la somme des tuiles construites par chacun. On y ajoute les matières non utilisées. Bonne quête !








Rédigé par : Morfal
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Les extensions
"Keythedral : Extension"
Les variantes
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L'avis des joueurs

Trier par -> dates : | notes : | noms : | niveau de participation :

Lilian : Une cathedrale au milieu de la campagne (3/5)
PtitJu : Les piliers de la terre (4/5)
Docteur Mops : Il y a un après colons... (5/5)
grolapinos : C'est moche, mais c'est bon (4/5)
MonsieurDe : L’âge des piliers de catane (5/5)
Pac : La cathédrale et la clef des champs... (4/5)
Rody : Il est pas beau mon vitrail ? (5/5)
leonmars : Fast Fulcanelli (4/5)
ElGrillo : Une douce Breeze sur mon cou... (5/5)
Blue : Très bon jeu (4/5)
Biff : mouiii mais... (3/5)
drfox : fans de jeux allemands, réjouissez vous!! (5/5)
Fulgan : La Keythe du Dral (3/5)
scand1sk : Les défauts des Colons sans ses qualités (2/5)
Derff : Pas emballé... (3/5)
maksen : Qui c'est, Dralle ? (5/5)
Vinciane : Une perle ludique méconnue (5/5)
ioiocaro : cathédrale avec un K? très peu pour moi! (2/5)
SwatSh : On se croierait à Barcelonne (4/5)
Actorios : Jeu plus simple à jouer qu'à comprendre en lisant les règles (4/5)
grojaky : Bien mais pas top (4/5)
BONY le ludonaute : Si je devais choisir?? (4/5)
samuel2277 : Placement, gestion, production... (4/5)
corwyn59 : Catan en moins fun (3/5)
Titoune : Qu'est ce tu fou dans MON champs ! (5/5)
Fred : Les colons de catane en moins bien (2/5)
stam48 : Il est venu le temps des cathédraaaaaaales !!! (4/5)
morelju : assez bonne keylité (3/5)
ceranor : Placement et blocage autour de la cathedrale... (5/5)
zatistine : S'il me fallait garder un jeu de placement... (4/5)
pyfou : Un jeu de prod pour tous (4/5)
Joël : Fin, fluide et court : le successeur de Catane (4/5)
Rob Goodwood : Querelles de clocher (4/5)
Salmrhoc : un successeur de Colons de Catane (5/5)
diplojak : catane sans dés (4/5)
philou : je sais pas quoi dire dans le titre a part que c'est un très bon jeu !! (4/5)
zico : Du placement, du blocage et de l'opportunisme (4/5)
lapja : Gestion de ressources et blocages (4/5)
GEGE23 : Dans la suite des colons, en mieux bien sûr! (5/5)
fredm : Excellent ! (5/5)
Morfal : Du beau matos, de belles réflexions (4/5)
Jeffrey Shep : Je te bloque, tu me bloques, il nous bloque! (4/5)
ddbas : à colon, colon et demi (et méchant en plus!) (4/5)
Tchols : Un trés bon jeu, non excellent ! (5/5)
diez : Sympa mais pas extraordinaire (4/5)
Tomtom21 : Plus stratégique que les Colons... (4/5)
Styv Skelington : Je veux ma place dans la keythedral!! (5/5)
Hakuin : Jamais deux fois le même, grande profondeur tactique: superbe (5/5)
sambot : à moi le pinard! (4/5)
Loloclav : bon jeu mais... (3/5)
dixdeder : La messe est dite (4/5)
promethee2505 : Sympa mais léger (3/5)
gratin : Variante pour limiter le stockage ??? (4/5)

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